今年 Key 社的两个知名员工麻枝准和樋上至一个心脏出了问题住院半年多,一个是直接退出 Key 社成为自由画师。樋上至在退社时表示今后可以做一些自由发挥的作品,而麻枝准在住院时也没闲着尽想着作词作曲撩护士姐姐,甚至让人觉得麻枝准下一部游戏将会是和护士有关。今天 Key 社公布了自己的新作游戏《Summer Pocket》这款游戏是麻枝准担任原案,新岛夕、魁、ハサマ担任具体编剧的作品,在游戏公布的同时主创访谈也公布,这部作品是麻枝准住院前就已经开坑的企划,而且是麻枝准本人救场提出的企划。
Key 社的新游戏原本是希望通过公司内部的企划比赛的方式,征集到全新的创意和企划,但无奈最后公司内征集到的游戏企划都不符合 Key 社新作催泪的基本要求,而麻枝准本人本来类似示范性的讲下自己构思的催泪游戏应该是什么样子的,结果组织决定了就用你的企划做原案,麻枝准本人都惊呆了。在企划成立后麻枝准因心脏问题住院治疗,这款游戏的就专门找了新岛夕、ハサマ加入做具体的剧本,根据麻枝准所说这款新游戏是让玩家一边点着鼠标一边哭的超级催泪弹,不过目前游戏尚未有具体的发售日期公布。目前只有四名女主角的线稿公布。
忘记暑假的少女 鸣濑白
追寻岛之传承的少女 空门苍
探索海盗船的少女 久岛鸥
探索自己的后辈 紬 文德斯
——在 Angel Beats 第一卷游戏发售后,这次 Key 社发表了完全新作的全价游戏,请问这个新企划的成立经过是怎样的?
魁:这部企划开始启动是在 2015 年冬天之前,在 AB 第 1 卷游戏制作时,Key 社还在制作由当时还在 Key 社的都乃河勇人主导的 15 周年纪念作《Harmonia》,如果当时一起同时制作三部游戏对于 Key 来说情况很严峻,所以让都乃河的《Harmonia》先行,但后来都乃河离开了 Key 社,AB 第一卷的游戏发售,《Harmonia》也已经制作完成。
——也就是说在 AB 第一卷后 Key 社面临了一个企划空窗期
魁:是的,对 Key 社来说在 AB 第一卷游戏发售后,想要做和 AB 不同的其他系列的游戏作品,所以公司内部举办了一个企划大赛,目前为止 Key 的大部分游戏都是由麻枝准主导企划,这次想要尝试一种新的方法,这个企划的宗旨就是「以麻枝准构建的‘欢乐的日常与催泪的物语’概念为基础,不拘泥于 Key 已有作品印象自由的企划」,征集各种各样的游戏企划,其中有一些游戏企划也是稍微有点冒险的。
新岛夕:我提出的企划就是那样呢(苦笑)
——那是什么样的企划?
魁:具体的就不细说了,总之就是《攻壳机动队》的那种感觉(笑)
——也就是硬科幻的企划了,那么在企划大赛上有本作 Summer Pocket 的游戏企划吗?
魁:虽然收到了不少有意思的游戏企划,但是总感觉作为 Key 社的作品来说还差那么一点,就在这时麻枝准突然说「我啊,最近在想这样的企划」,以这句话作为开场白开始说了他自己构思的游戏企划,也就是这次新作游戏的大纲,在听到麻枝准这大纲的一瞬间大家都觉得「这游戏就是麻枝准风格的!」就接受了这个游戏企划,这款新作游戏以麻枝准提出的世界观和故事轴与结局为基础,我和新岛夕负责具体的编剧设定。
——那请说一下新作游戏的概念是什么呢,看到主视觉图上夏天海边乡下小镇,会让玩家想到 Key 社的经典作品 AIR 吧
魁:据我所知确实很多人看到主视觉图都联想到了哦 AIR,麻枝准给这个游戏提出的概念是「我的暑假」,这部游戏既有在河川玩耍抓昆虫这样的 Key 社作品中的轻松日常景象,又有女主角之间的横向联系,以及像后来的《Little Bursters》、《Angel Beats!》那样富有魅力的男主角刻画,是一部与 AIR 触感不同的作品。
——那么关于作品《Summer Pockets》的标题是什么意思呢?
魁:少年时代的回忆是非常珍贵的,想要一直记住,Pocket 就像是装住这些珍贵回忆的小小宝箱,这个标题的意思就是「夏天的小小宝箱」。
——那么制作 STAFF 选定的经过是怎样的?
魁:在企划大赛后,麻枝准推进企划会议,但是后来麻枝准因为严重的身体健康问题住院治疗,结果具体的编剧不得不增加,于是就拜托了新岛夕与ハサマ二位,新岛夕原先隶属于 Visual Art’s 旗下的 SAGA PLANETS,社长马场隆博也是从来早就找新岛先生劝诱新岛先生要不要接我们的工作,说了很多次了。这次正好时机上比较巧合于是就拜托了新岛先生。而ハサマ曾经在《库特Wafter》主机板游戏剧本制作时帮过忙,这层关系再加上令人安心的工作感就拜托了他。
——新岛先生和ハサマ先生实际制作 Key 社的游戏后有什么感想吗?
新岛:这部游戏中既有保持迄今为止 Key 企划制作游戏水平的剧情,也有自己想要尝试做的剧情,对于 Key 社企划游戏的魅力我也保持尊重,在与魁先生反复磋商的同时想要在自我想要做的游戏和 Key 社风格游戏之间保持一种平衡。
ハサマ:在我 19 岁时 AIR 这款游戏发售,我正是因为特别喜欢这款游戏才下定决心进入美少女游戏行业,所以现在我能制作 Key 社的游戏,对于自己来说就是个奇迹,现在都感觉像是在作品,现在早晨醒来有时还会想自己是在做梦。
——请教一下这部游戏的舞台设定和大致剧情
魁:游戏的舞台发生在濑户内海的一个人口越 2000 的离岛鸟白岛上,主人公鹰原羽依里并不是岛上的居民,而是在大城市长大的,但是在城市男主角有一些讨厌的事情,于是借口整理祖母的遗物从城市中逃了出来跑到了这个岛上,和居住在岛上的少女们发生了交流产生了故事,虽然鸟白岛是个架空地点,但也会有实际存在的场景在游戏中作为背景出现,我们去了男木岛、女木岛、直岛进行取材。
——现在游戏的视觉图已经发布,背景在图中所占的比例很大,背景反而更吸引注意力
魁:因为是想要引发出怀念思乡的感情所以是采用了这样的构图,看着视觉图会有很多想象,背对我们的妹子是女主角鸣濑白,她在这里是等着谁吗?还是说目送某人的离开?她的眼睛中映出的是大海还是是天空?她的脸上到底是什么表情呢?暑假是伴随着相遇和离别,开始与结束,包含着各种各样的意思,还有多说一句这个主视觉图的背景在现实世界中是存在的。
——玩家们可能会进行圣地巡礼呢!那么关于角色设计,这次的角色设计以Na-Ga为首,加上起用 和泉つばす、永山ゆうのん两位
魁:永山ゆうのん在 AB 第一卷的游戏时就参与过,所以就拜托了他加入新作游戏,Na-Ga 的画亲和力很高,这是选择他的重要原因。 和泉つばす是 AB 中女主角之一由理的声优樱井浩美介绍的。和泉つばす很忙我一直相要找机会和人家合作,在关于本作企划进行商谈时和泉つばす接受了这次的工作,剧本还有原画都是和 Key 社十分有缘的人,所以我相信这款游戏不会输给之前 Key 社任何一款游戏,甚至做得还要比之前好。
——最后请各位谈一下各自对这部游戏的热情
新岛:虽然 Key 社的作品一大魅力就是催泪,但我也很喜欢 Key 社游戏中的轻松日常,所以我会努力的写搞笑剧情不让搞笑冷场。
魁:新岛写的日常剧情我也很喜欢!
新岛:您这么说我很安心
ハサマ:我不会写出一本让当初受到 AIR 游戏冲击时的自己,以及和自己一样是 Key 社粉丝玩家蒙羞的剧本,当时想要进入美少女行业的我现在就在这个行业中,如果想要在行业中立足就必须这样做。
魁:这次的游戏剧本是比较早的开始写,每个女主角的剧情都是在渐渐清晰明确,完了完结剧情就只能一直写下去,虽然现在还要花费一定的时间去制作,但是我想好好的告诉玩家们我们正在制作一部新游戏,所以采用了这次的发布,看着在乡间的夏日发生的种种故事沉浸在那种怀旧感也好,觉得过去还有这样的时代也好,希望能做出一部可以让大家有着各种各样享受作品,还请大家多多照顾。
具体的女主角信息和设定将在 12 月 27 日发售的杂志中公布,麻枝准和Na-Ga等 STAFF 也送出了自己对这部作品的寄语。
麻枝准:在考虑 Key 社新作游戏的时候社长说了「催泪」还是必备的,而且并不是让大家看着画面感动,而是让大家一边点着鼠标一边流泪,也就是真正的催泪弹作品,我也有了要是做不出来这样的作品 Key 社就完了的觉悟,然而征集上来的企划并不催泪(汗,虽然说不定有很有趣的作品但确实哭不出来),于是虽然并不打算自己做企划,但是还是以自己作为范例开始说催泪企划的事,结果大家都微微点头表示「恩,还是麻枝先生吧」,额?就做我这个企划了?我整个人都惊呆了,嘛也没有其他的候补企划,没有办法了在我还沉浸在不安之中的时候这企划就已经决定了。
新游戏的主题就像是 AIR 的亲子之爱,不过总觉得像是目前为止 Key 社游戏作品的复刻翻版,这次的剧本不是我亲自编写,很多是第一次给 Key 社游戏写剧本的编剧,至于能否为 Key 社游戏带来新的要素还请大家期待(要是我自己写剧本就真的变成了翻版剧情所以我就不写了),在换上大病之前每个月开两次脚本会议,而在住院后我就没参加了,在出院回归工作后我还是打算出席脚本会议并发表意见的,做个催泪游戏真的很辛苦啊,各位 STAFF 加油啊!我每天都在心里送出这样的应援。
Na-Ga:这款游戏是一部能让 Key 社游戏忠实玩家还有从来没有接触过 Key 社游戏的玩家都能享受的作品,大家每天都在争分夺的制作游戏尽早的让大家玩到这款游戏,请大家像和之前 Key 游戏制作时一样多多照顾。
和泉つばす:这是我第一次参加 Key 社的游戏制作,我会按照自己的风格表现在这部作品中努力还请大家多多应援。
永山ゆうのん:太好了!key 社的新作啊!我作为 Key‘ 社的粉丝也在期待着发售,从作品的设计理念看这次的游戏绝对很有趣,很可爱也很令人感动,绝对值得期待,我每张插画中都集中精力制作,还请大家多多照顾。
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